【像素艺术】科技发达的今天 8-Bit 为什么还能不断刷屏?

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你们一定看到过各种 8-bit、16-bit 版本的致敬经典的重制,像是近来这则漫威迷以 16-Bit 重制 《复仇者联盟:无限之战》中在泰坦星围剿灭霸这一情节的动画…



此前的《星球大战 8:最后的绝地武士》16-Bit 重制版


当《疤面煞星》变成 8-bit 游戏


Paul Robertson 和 Ivan Dixon 创造的《瑞克和莫蒂》8-bit 动画,受到了官方肯定


又或是玩过 Linkin Park 与 Artificial Life 公司展开合作并创作原声的 iPhone 游戏《Linkin Park 8-Bit Rebellion!》。



主唱 Mike Shinoda 对游戏的描述:“很多年以前,整个世界以 8-bit 的和谐而存在,不过这一切被 PixxelKorp 所打破…”



“8-bit” 指的是在 80 年代中期的游戏主机普遍世代,由任天堂(NES)和世嘉(SEGA)所带领,“8-bit 时代” 从大约 1985 年持续到 1990 年早期,这一名词的普遍出现是因为下一代的 16-bit 游戏主机广告所导致的直接结果。 


从技术角度来说,8-bit 指的是计算机一个字节的长度,八位机狭小的内存容量和相对较快的处理器速度,造就了 8-bit 时代游戏机独特的绘图方式,比如像素块、低分辨率颗粒感。



1983 年在日本发售的 FC 游戏机(Family Computer,也就是红白机)在日本广受欢迎,而 FC 的衍生版本 NES 很大程度地冲击了日本和北美游戏市场,FC 的始末在游戏机历史上称为第三世代,以 bit 位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流。


在这一世代中,很多经典的电子游戏推出了其初代版本,例如《超级马里奥兄弟》、《最终幻想》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《洛克人》、《合金装备》、《炸弹人》等等。


《超级马里奥兄弟》、《洛克人》、《恶魔城》


除此之外,还有像是 1987 年上市的街机游戏《魂斗罗》,后来移植到 MSX、红白机等平台,游戏配乐、30 条命秘籍早已烂熟于心;以 Tony Hawk 招牌动作命名的史上第一款滑板游戏《720°》、必备滑板游戏卡带《Skate or Die!》;横扫美国市场的 1980 年街机版《吃豆人》等等,太多有童年回忆加成的经典 8-bit 游戏。 



30 年后,那个时代的影响仍然存在,对时尚、设计、音乐等领域… 


“使用很少的像素时,你会感受到显著的限制,分辨率越低,你能玩的像素颜色越少,这会迫使你去钻研抽象的表达,这是一种思考和理解的方式。科技在不断进化更迭,然而我们依旧在提升最初所学的技术,像素之所以如此让人着迷是因为它们让一切模块回归根本。”



使用 8 -bit 元素的艺术家有很多,譬如能在世界各地见到他的像素块作品的著名街头艺术家 Space Invader;将世界名画、流行文化中的人物用像素画制作的纽约艺术家 Adam Lister,他曾与 BAPE® 合作将像素化的迷彩、猿人等印制于T恤之上。



图案设计中经常出现游戏和动漫主题的街头品牌 X-LARGE,与《街头霸王 II 》的联名别注系列中将游戏中人物形象——隆、肯、春丽、古烈还有游戏的 8-bit Logo 呈现在尼龙运动服、T 恤之上,以致敬这款经典游戏。



在 《周刊少年JUMP》、漫威、暴雪的 UNIQLO UT 系列之后,优衣库又携手《NAMCO MUSEUM》推出了 13 款 80 年代电子游戏主题的T恤,从《小蜜蜂》到《吃豆人》,诠释了经典 8-bit 像素文化。



除了这些明确借鉴的例子之外,8-bit 时代的影响力还可以在其它品牌中寻得踪迹。 


譬如 TNF 与纽约潮流名所 Extra Butter 在去年打造的 Pop-Up 系列,以低保真和 VHS 美学为灵感,彩条信号检验图则是电视机上经常出现的 SMPT(电影电视工程师协会)图案。



还有 Gucci 2018 秋冬系列里出现的 SEGA 字体,创意总监 Alessandro Michele 在 Dad Shoes 鞋舌 Logo、手拿包上使用了 SEGA 字体呈现以趣讽手法创造的 “GUCCY” 字样。


SEGA(世嘉)和任天堂、索尼、微软并列四大家用游戏机制造商,80 年代的电子游戏文化中,街机之王 SEGA 作为相当重要的一环成为青年次文化产物中的一员。



2017 年 11 月 17 日英国最具代表性低音舞曲厂牌 Hyperdub 发行了合辑,这一合辑基于由红牛音乐学院导演 Nick Dwyer 和 Hyperdub 厂牌主理人 Kode9 共同出品的同名纪录片《Diggin’ In The Carts》。


专辑封面由曾绘制《黑客帝国》动画版的森本晃司创作


电子游戏音乐的崛起;超越次元的 8-Bit 世界;从 80 年代进入 90 年代,从 8-bit 走进 16-bit 技术的革新;90 年代中期,世嘉和任天堂之间的技术大战;电子游戏及其声景演变过程中的角色扮演;揭开下一代电玩音乐帷幕的作曲家和制作人的真面目。



纪录片邀请到了 Flying Lotus、Thundercat、Havoc(Mobb Deep)、J-Rocc、Fatima Al Qadiri 等音乐人对各时期的游戏音乐进行评论,他们在怀旧情绪中讲述童年游戏经历和制作音乐时对电子游戏音乐的参考。 



流行文化中常有 “幽灵” 出没,这种幽灵就是怀旧,你也许会责备好莱坞说他们投机取巧的从怀旧主题中牟取暴利,但是消费怀旧的现象也大大反映了当今世界。怀旧并不意味着我们正沉迷过去而不可自拔,而是利用一种新的方式用过去的遗产分析现今的时代。 

转载来源:微信ID:henchao6

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